Nápady na vylepšení

Sem můžete psát své náměty a připomínky, co by se  mohlo ve  hře vylepšit, co ve hře chybí atd. Je možnost přidat komentář ke  každému návrhu zvlášť, aby je pak původní autor mohl zpracovat a dát na fórum do zlepšovacích návrhů zde, napřed je však potřeba si přečíst pravidla pro vkládání zde, nebo  napsat předem o DISKUSNÍHO koutku zde, kde o návrhu mohou diskutovat  i ostatní hráči.

Chtěla bych poprosit návštěvníky techto stránek ,aby  pokud možno na ně reagovali klikem na "odpovědět" u daného návrhu, ať se pak mužou podat na forum s jistotou, že nezapadnou  kvůli malému počtu hlasů. Děkuji předem.

Prosím, pište sem jen  NÁPADY NA VYLEPŠENÍ, které by se mohly PODAT NA FÓRU ZDEotázky a připomínky k jiným tématům pište do Diskuse.

Zároveň bych chtěla  hráče prosit o podporu již  podaných návrhů na fóru, aby se nasbíral potřebný počet hlasů (min. 50 za 14 dní) a  mohly tak být předány realizačnímu týmu hry.

 

Diskusní téma: Nápady na vylepšení

Datum: 17.03.2013

Vložil: Handy

Titulek: Re: bonusové kódy

denní bonusy jsou na Radnici

Datum: 18.02.2013

Vložil: Fami09

Titulek: Budovy

Nejlepší by bylo kdyby šli otáčet budovy abych je nemusel stavěj tak jak jsou ale taky otočil třeba jak potřebuji!!! :D

Datum: 18.02.2013

Vložil: Smoulinkka

Titulek: Re: Budovy

Moje slova! to by bylo nejlepší! :)

Datum: 20.02.2013

Vložil: cross93

Titulek: Re: Re: Budovy

jo to je dobrý nápad pak to bude vypadat o hodně líp a ne jak z harryho pottera.

Datum: 17.03.2013

Vložil: Handy

Titulek: Re: Budovy

Pokud jde o budovy 3x2 změnit na 2x3 a naopak, to by asi neprošlo, protože je to jistě záměr RT, bychom si lámali hlavu nad rozmístěním.

Datum: 02.06.2013

Vložil: romča9803

Titulek: Re: Budovy

jo ja bych to chtela taky myslim ze by to bylo lepsi

Datum: 17.02.2013

Vložil: tadeas

Titulek: viac predaja

bolo by lepšie keby sa do hry pridalo viac veci na predaj a nie len zelenina,ovocie a drevo.

Datum: 30.01.2013

Vložil: rony

Titulek: pratele

bylo by skvele kdyby jsme se mohli navstevovat pratele

Datum: 12.01.2013

Vložil: kollara

Titulek: "rukavice"

Bylo by skvělé, kdyby se na trhu mohly prodávat i "rukavice"

Datum: 25.01.2013

Vložil: Handy

Titulek: Re: "rukavice"

Obávám se, že PB prodávat nepůjdou.

Datum: 12.02.2013

Vložil: idlo

Titulek: Re: Re: "rukavice"

pln mise a zadave bonusovy kody

Datum: 05.01.2013

Vložil: _boban94_

Titulek: tržiště

Mě by lépe vyhovovalo, kdybych mohla na tržišti hledat výrobky podle dostupnosti.

Př.: na kontě mám 5000 a tak chci aby se mi zobrazily nabídky do 5000 a ne výš. Nebo potřebuji 18 ks tak by se mi zobrazily nabídky pouze do 18 ks...atd...

Datum: 06.01.2013

Vložil: Handy

Titulek: Re: tržiště

Ahojky...v tržišti je možnost si nastavit výběr... nahoře vedle počtu kusů, kupní ceny atd. je šipka a když na ni klikneš, seřadí se ti produkty podle zvoleného parametru. Pokud myslíš ohraničení nabídky, kdoví , jestli by to u RT prošlo. Momentálně nápady nezískávají dostatečný počet hlasů a neprojdou dál, protože málo lidí na fóru hlasuje, a nedosáhne se potřebných 50 hlasů za 7 dní. Ale zkusit to můžeš, pokud jej propracuješ podle pravidel fóra, třeba se uchytí.

Datum: 01.12.2012

Vložil: Handy

Titulek: Úprava budov

Ve městě je čím dál víc stejných budov, takže by se mohly rozlišit třeba barevně - výběr určité škály barevných kombinací pro jednotlivé domy za CK.

Datum: 12.02.2013

Vložil: idlo

Titulek: Re: Úprava budov

dobry napad

Datum: 01.11.2012

Vložil: Milka

Titulek: Novinky v "Novinkách v hre"

Dala som sem len dva prepracované body - dolu k téme od Handy, ostatné malé zmeny v ostatných bodoch sem nebudem dávať, sú to len "kozmetické" úpravy.

Datum: 26.10.2012

Vložil: Kaarmilina

Titulek: 11. Výroba mlieka 2

Budovy typu škola, školka (prostě poskytující služby - mohla by přibýt policejní stanice, hasiči, zdravotní středisko, divadlo, kosmetika a pod.) by mohly mít velký rádius a svoje speciální potřeby - škola, školka - mléko, divadlo - kulisy, hasiči + policejní stanice - uniformy, kosmetika - kosmetické potřeby. Mléko by se získávalo na farmě, jak je posané v bodě i), na ten zbytek by se zavedla nová budova "továrna", která by spotřebovávala ropu z ostrava v bodě d). Funkce těchto budov poskytujících služby by byla jednoduchá - nepřidávala by náladu, ale snižovala její spotřebu ve všech typech budov, kter&e acute; by ležely v jejich rádiusu např. o 10%....Pokud bych "sklidila" budovu v rádiusu budovy poskytující služby naplněné spotřebovávanou věcí, tak do příští "sklizně" by měla tato budova o 10% nižší spotřebu nálady.
Stejně tak by to šlo i bez toho, že by se do těchto budov něco dodávalo, ale to už by se zase netýkalo toho mléka....
a nebo, aby to snížení spotřeby nálady nebylo zadarmon by se mohli vždy na 24 hodin "najímat školení specialisté - policisté, kosmetičky, lékaři, učitelé...", čím víc by jich tam bylo, tím větší snížení energie. Počet specialistů by byl omezen...

Datum: 24.10.2012

Vložil: Milka1966

Titulek: 10. Zavedenie ikonky fotoaparátu na hraciu plochu

Keďže máme na fóre málo hráčov, ktorí prezentujú svoje mestá, tak navrhujeme zaviesť ikonku fotoaparátu priamo na hraciu plochu, ktorá by zjednodušila odfotenie celého mesta na rovnakom alebo podobnom princípe ako v Zoomumbe.

Datum: 12.02.2013

Vložil: idlo

Titulek: Re: 10. Zavedenie ikonky fotoaparátu na hraciu plochu

zoomumba je hovadina

Datum: 24.10.2012

Vložil: Milka1966

Titulek: 9. Zavedenie pomocníkov starostu

V spodnej lište tlačítok by po kliknutí na symbol Radnice bola najprv ceduľka, ktorá by hráča navigovala, či chce ísť do pokladnice alebo si vybrať pomocníka. Po kliknutí na pokladnicu sa objaví ceduľka, ktorá je tam teraz ako prvá a po kliknutí na pomocníkov sa objaví zostava 3 rôznych postavičiek – pomocníkov. Pomocníci by sa kupovali za MD na 24 hodín. Pomocníci by mali za úlohu – 1/ výber nájomného a výnosov z potrieb, 2/ vyzdvihnutie produktov z píly, pekárne, pivovaru a tehelne, vyzdvihnutie plodín z farmy a 3/ doplnenie tovaru do obchodov na plný stav, resp. podľa množstva v sklade. Zároveň by mohol vyslať hráčovi upozornenie, ktorý tovar mu v sklade chýba. Cena jedného pomocníka by bola napr. 6,00 MD /toto si tiež upraví zrejme RT podľa svojich potrieb/.

Datum: 24.10.2012

Vložil: Milka1966

Titulek: 8. Zapojenie Radnice do obchodovania

S Radnicou by sme mohli obchodovať a splnením objednávky z Radnice získať isté bonusy.
Nad Radnicou sa miesto znaku vyzývajúceho na upgrade radnice objaví ikonka starostu. Keď hráč klikne na túto ikonku, objaví sa ceduľka s utrápeným starostom – niečo podobné, ako pri akciách na námestí, kde bude text: Radnica potrebuje súrne získať tento tovar - napr. stavebné trámy v počte 1500 kusov. Ak nám tovar včas dodáte, môžete si svoju odmenu hneď prevziať. Ikonka by sa objavila raz do týždňa v ľubovoľnom čase od pondelka do štvrtka a aktivovať ju môže hráč počas 24 hodín. Potom má presne 60 minút na splnenie požiadavky. Ak nebude ikonka v tomto časovom limite aktivovaná, po jeho uplynutí zmizne a treba počkať do ďalšieho týždňa.

Keďže by nebol pevne určený čas, kedy sa znovu ikonka objaví, donútilo by to hráčov pripojiť sa na hru každý deň a udržiavalo by to v akcii ich farmy a továrne, aby boli pripravení mať čo najviac tovaru pre Radnicu už na sklade. Zároveň by to aktivovalo aj predaj v tržnici, pretože každý deň by "X" hráčov malo Radnicu s požiadavkou a potrebovali by dokúpiť chýbajúce množstvá tovaru. Pravidlom by sa malo stať, aby Radnica požadovala iný tovar než bol v akcii cez víkend alebo ktorý bude v nasledujúcej akcii. Požiadavka by mala byť vždy len na jeden druh tovaru, ale výber ktorý deň o koľkej sa ktorému hráčovi objaví ikonka a aký tovar bude v požiadavke, by bola úloha asi pre nejaký algoritmus náhody.

A teraz to lepšie: Po dodaní tovaru Radnici sa objaví ceduľka so spokojným starostom: Moji milí obyvatelia, opäť ste ma nesklamali a tak si poďte pre sľúbenú odmenu. Veľmi pekne Vám všetkým ďakujem! Objaví sa iná ceduľka, kde budú uvedené tri riadky, každý riadok bude obsahovať políčko na označenie, ktorú možnosť si hráč vybral a text, aký bonus počas nasledujúcich 5 hodín je k dispozícii. Mohlo by ísť o rôzne tri kombinácie týchto možností: nárast vybraného nájomného, zvýšenie výnosov z obytných domov (CK/PB), zvýšenie výnosov z tovární, zvýšenie výnosov z fariem, poskytnutie ľubovoľného jedného pomocníka starostu, prípadne ešte nejaké stavebné povolenia na cesty alebo dekorácie - jedle, stromy a veľké kry. /Aj tak odmeny si stanoví RT, ak by to došlo až k nim :)/

Ak sa objednávku nepodarí splniť, tak bude text: "Nebuď smutný, nabudúce sa Ti to určite podarí!"

Objednávky Radnice by mohli byť odstupňované podľa dosiahnutých levelov – aspoň tri úrovne, aby ich mohli plniť všetci hráči.

Raz do mesiaca (o tomto termíne by bola vopred – aspoň 24 hodín, informácia na fóre) by prišla požiadavka Radnice na dodávku ruží a splnenie tejto úlohy by malo ako formu odmeny stúpnutie nálady v meste o 60 bodov, získanie bodov skúseností a vecný bonus – 2 stavebné povolenia na drahšiu dekoráciu (napr. parková lampa alebo strom, malý buxus, veľký buxus) a/alebo zisk starostovho pomocníka podľa vlastného výberu na 3 hodiny (hráči do 13. levelu), na 6 hodín (hráči do 27. levelu) a 12 hodín (hráči od 35. levelu) – tu vidíte predpoklad, že hra bude pokračovať aj ďalšími levelmi :) . Tam by program mal byť nastavený tak, aby hráči nižších levelov – napr. do 20 levelu, mali plniť na počet menej náročnú objednávku na ruže, hráči od 21. levelu, kedy môžu začať pestovať ruže, by plnili vyššiu objednávku a bonus vo forme dekorácie by bol tiež podľa toho – hráč do levelu 13 by si mohol vybrať len jednu verziu – strom, hráč do 27 levelu by si vyberal z dvoch možností – strom alebo parková lampa, hráči od 28 levelu by si mohli pridať k možnostiam aj malý buxus a hráči od 31 levelu by si rozšírili výber o veľký buxus a samozrejme k tomu spomínané bonusy ako stúpnutie nálady v meste, zisk bodov skúseností a/alebo výber starostovho pomocníka.

Alebo by RT vybral dekoráciu, ktorá by bola úplne iná, so zaujímavým prínosom nálady a tá by sa dala získať len touto formou. Že hráč splnil "ružovú úlohu", by sa mohlo prejaviť aj na výzore mestečka, napr. dlažba za 500 CK by dostala na dva týždne (alebo inú dobu) vzhľad obohatený o štylizovanú ružu vo svojom strede, prípadne by dlažba zmenila farbu na ružovú /mohlo by sa aj spraviť, aby si hráči mohli v nejakej podtabuľke vybrať, na akú farbu sa im má tá ich dlažba zmeniť – modrá, ružová, zelenkavá, dúhová.../.

Datum: 24.10.2012

Vložil: Milka1966

Titulek: 7. Zapojenie ostrova do hry

Aby sme získali nové územia na rozšírenie mesta, treba ísť na aj ostrov. Bude to ťažká úloha, treba najprv opraviť a dobudovať most, to by bola úloha ako číslo jedna. Potom treba získať územie. Ostrov je močaristý, nebezpečný. Treba vybudovať odvodňovacie zariadenie a naviezť zeminu z pevniny. Na prevoz zeminy musí byť využitá nákladná loď, aby ťažké autá nezničili most, ktorý bude slúžiť na prepravu ľahších vecí a ľudí. Počas budovania lode a prístavu na ostrove, bude hráč pracovať aj na získavaní zeminy z pevniny – treba určiť lokalitu, vybudovať z nej cestu do prístavu. Nové ostrovné pozemky by mali vyčlenený pozemok na stavbu rafinérie (na ostrove sa objaví ropný prameň) a prípadne na budovy Výskumného ústavu /viď nápad od Kaarmiliny/ , ktoré by sa sem po získaní ostrova moholi presunúť z mesta – tým si hráč uvoľní priestor na ďalšie obytné domy a dekorácie.
Úloha "Oprav a dobuduj most" sa objaví hráčovi pri zakúpení pozemku pri moste klasicky na ľavej strane, ako všetky ostatné úlohy. Tam bude potrebné dodať stavebné drevo, strešné trámy a tehly – počet by stanovil RT, prípadne ešte niečo doplnia. Po splnení tejto úlohy by hráč mohol získať ako odmenu X-Pressá, body skúseností a nejaké ďalšie stavebné povolenia na asfaltovú cestu.
Na túto úlohu priamo naväzuje nová úloha "vybuduj odvodňovacie zariadenie na ostrove a prístav pre loď" s opätovnou dodávkou stavebného materiálu, pribudla by (asi v tehelni) nutnosť vyrobiť nejaké rúry. Bol by to tovar, ktorý by hráč vyrábal len počas plnenia tejto úlohy, potom by zmizol. Splnením úlohy sa nám podarilo "odvodniť" ostrov a získať prístav pre nákladnú loď. Hráč tak získa znovu nejaké odmeny a bonusy do hry. Zároveň sa objaví na ostrove na druhej strane mosta smerová ceduľa.
Tá je zatiaľ neaktívna, aktivovať ju možno až po splnení dvojúlohy a "odomknutí" ostrova. Po kliknutí na ňu sa potom hráčovi na obrazovke objaví malý plán mesta a ostrova, kde bude možné kliknutím na plán ostrova tento priamo navštíviť a pracovať priamo na jeho pozemkoch. Návrat do mesta je tiež cez smerovú tabuľu a kliknutím na plán mesta.
Nasleduje dvojúloha "Získaj skaly a zeminu" a "Postav loď a naplň ju". Na jej splnenie by RT mohol uvoľniť horný okraj za hranicami mesta – vznik nového územia na čerpanie zeminy a skál, ktoré by slúžili na úpravu ostrova. Zeminu a skaly by na tomto území predstavovali podobné útvary ako pri získavaní tehál a granitu, len počet krokov na odstránenie jedného kopčeka by bol vyšší, pričom skaly by mali časové rozpätie 20 až 50 minút a zemina 10 až 40 minút. Po splnení úlohy – naplnenie kvóty na úpravu ostrova by sa toto nové územie stalo plnohodnotnou časťou mesta.
Aby sme mohli zeminu a skaly dostať zo skladu na ostrov, treba veľkú nákladnú loď, čo je druhou časťou tejto dvojúlohy. Úloha "Postav loď a naplň ju" sa časovo zhoduje s predchádzajúcou úlohou, keďže potrebný materiál sa môže vyrábať počas dolovania zeminy a skál. Materiál potrebný na veľkú loď by som nechala na úvahu RT. Postavenie samotnej lode by sa viditeľne prejavilo po nazbieraní potrebného materiálu a jeho naplnením do truhlice /ako sa zvykne robiť pri plnení akcie na námestí/ zjavením sa nákladnej lode dolu v provizórnom prístave pri skalách napravo od mosta.
Pokračovaním úlohy /animácia podobne ako plnenie truhlice/, by bolo presunúť zeminu a skaly zo skladu na loď a tým si otvorí hráč možnosť začať využívať ostrov. Ako odmena za "odomknutie" ostrova by boli pridané body skúseností a vyšší počet citykreditov, ako aj produkčné body /naše milé rukavičky/ a aktivuje sa smerová ceduľa pri moste.
Ostrov samotný poskytuje pre RT širokú škálu nových pozemkov so zvláštnym zameraním – nálezisko ropy, zlata, soľné bane a pod., ktoré by boli znovu rozparcelované do menších celkov, ktoré si budú hráči kupovať.

Datum: 24.10.2012

Vložil: Milka1966

Titulek: 6. Kvetinárstvo

Cena: 80,000 CK
Kapacita: 120x ruža
Zásobovanie: 12x ruža
Rádius: 5
Veľkosť: 2x2
Počet voľných stavebných povolení: 4x
Na zakúpenie za MD: 2x
Umiestnenie: 400 BS
Výstavba – materiál/počet/BS/čas
• Tehla/60x/60BS/30 min.
• Strešný trám/100x/100BS/40 min.
• Stavebné drevo/200x/50BS/15 min.
• Strešný trám/300x/300BS/50 min.
• Drevený obklad/20x/60BS/40 min.
• Obkladačky/10x/200BS/30 min.
Okamžitá výstavba – asi dá RT aj tak svoje prepočty na výstavbu aj na priamu stavbu za MD.
Kvetinárstvo by mohlo byť v potrebách nasledovných domov od ich 3. stupňa výstavby: Predmestský domček, Pokrokový obytný dom, Malý architektonický dom, Nostalgický designový dvojdom, Útulný apartnámovný dom, Vkusný apartmánový komplex, Výrazný výškový dom, Vysoký mrakodrap.
Takouto zostavou chceme dosiahnuť, aby kvetinárstvo bolo potrebné pre hráčov všetkých levelov, aby hráči nižších levelov mali dôvod nechať si niečo z prvých domov v meste, stredné levely – snaha pestovať a predávať ruže. To hlavne vtedy, ak by neprešlo zapojenie Radnice do obchodovania s "ružovou

Datum: 24.10.2012

Vložil: Milka1966

Titulek: 5. Nové plodiny vínna réva, ruže

Na farme by sa dali pestovať nové plodiny.

Ruže – dostupné od 21 levelu
farma 1. stupňa – 300 PB, 7 hodín, 120 ks
farma 2. stupňa – 450 PB, 7 hodín, 240 ks
farma 3. stupňa – 675 PB, 7 hodín, 480 ks

Vínna réva – dostupná od levelu 25

farma 1. stupňa – 500 PB, 12 hodín, 50 ks
farma 2. stupňa – 750 PB, 12 hodín, 100 ks
farma 3. stupňa – 1125 PB, 12 hodín, 150 ks

Ruže by boli tovarom pre kvetinárstvo a Radnicu (objasnené v bode E/), vínna réva by bola tovarom pre Koktailový bar a od 25. levelu by pribudla v obchode so zeleninou ako druhá položka na dodávanie pre domy, ktoré majú tento obchod vo svojej potrebe. V tomto prípade by sa to prejavilo na zvýšenom zisku zo splenia potrieb /čísla by zrejme dodal RT po svojom prepočítaní/. Ešte je možnosť uviesť do života aj ďalšiu továreň – Vinársky závod, ktorý by potom zásoboval komerčné budovy, ktoré majú v potrebe zatiaľ len pivo (Záhradná piváreň, Fitness štúdio, Futbalový štadión).

Datum: 24.10.2012

Vložil: Milka1966

Titulek: avatar

možnosť vytvoriť si avatara svojho starostu – rozlíšenie pohlavia hráčov
Zavedie sa nová ikonka na dolnej lište so symbolom anonymnej tváričky a po kliknutí sa ukáže otázka, či si chce hráč vytvoriť svojho starostu alebo starostku. Tu sú minimálne dve možnosti jeho vytvorenia:

po vybratí pohlavia sa zobrazí „x“ starostov alebo starostiek, z ktorých si hráč jedným kliknutím zvolí pre seba najpríťažlivejšieho avatara (pod obrázkom každého avatara by bola adresa, ktorú si hráč skopírovaním môže preniesť do kontrolného centra na úpravu podpisu),
alebo
urobíme editor starostu, kde si hráč vyberie pohlavie a z ponuky do tváre doplní oči (tvar), oči (farbu), vlasy (účes), vlasy (farbu), nos, tvar úst, náušnice, čapicu (alebo klobúk, čelenku..či inú pokrývku hlavy), a výrazné rysy (pehy na tvári, piersing, jazva) a prípadne nejaký vrchný odev, pokiaľ by mal avatar podobu pasovej fotky. Keby bolo od každého z 10 nastaviteľných prvkov 5 kusov pre ženu a 5 pre chlapa, tak by sa mohlo vytvoriť asi 200 000 rôznych starostov ...

Datum: 21.10.2012

Vložil: Alaskan

Titulek: 4. Nový mód

Mně by se zase líbily ve hře denní úkoly. Oživilo by to hru a bylo by to daleko zajímavější ;)

Datum: 21.10.2012

Vložil: Handy

Titulek: Re: Nový mód

.. úkoly tam byly na začátku, ale nějak to upadlo...třeba teď řeší další věci a na tohle zapomněli, nicméně já jsem pro... cokoli co oživí hru je vítáno :-)
Zkus to rozvinout a dát třeba do diskuse o vylepšování na fóru.

Datum: 21.10.2012

Vložil: olik

Titulek: ahojky

to by se mi taky líbilo, chybí mi úkoly co byly na začátku

Datum: 07.01.2013

Vložil: kollara

Titulek: Re: 4. Nový mód

no zrovna jsem nad tím přemýšlela...jak by bylo skvělé kdyby těch úkolů tam bylo víc...hrála jsem tuto hru v mobilu a tam jsem nestíhala ty úkoly vůbec plnit kolik jich tam bylo...

Datum: 21.10.2012

Vložil: Handy

Titulek: 3. Výroba a prodej spotřebního zboží

V továrně by se vyrábělo různé spotřební zboží ( hračky, domácí potřeby, kosmetika, nábytek, dekorace, dopravní prostředky..) které by se pak prodávaly v nákupním centru za CK a ziskem by byly body zkušenosti.
Vše by se postupně vylepšovalo.

Datum: 21.10.2012

Vložil: Handy

Titulek: 2. Další plochy

1. Skanzenové městečko
2. Westernové městečko
3. Obydlená planeta
4. Podmořské město
5. Strašidelné město

Datum: 21.10.2012

Vložil: Handy

Titulek: 1. Výroba mléka

Do farmy by se přidal nový produkt - mléko, který by se dodával do mlékárny a z něj zásobovaly buď obytné domy, nebo speciální jako jesle, školka, škola, kluby atd.
Z mléka by se mohl míchat i koktejl s malinami.

Mléko by se mohlo dodávat přes komerční budovu Mlékárnu ( Mléčný bar) a ta by zásobovala buď
1) obytné domy
2) školy a školky
v případě bodu 2) by byly možnosti:
a) školy a školky by měly např +100 nálady, při nedodání mléka 1 denně by nálada klesla
b) po dodání mléka by se připsaly BZ, podle stupně vylepšení (100,200,300)
c) po dodání mléka 1 denně by se na jistý časový úsek ( 1h) zvedl počet za tu dobu získaných BZ o 10%, 20%, 30%

Datum: 01.11.2012

Vložil: Milka

Titulek: Re: 1. Výroba mléka

H/ Rozšírenie pracovnej náplne fariem
Táto inovácia poskytuje širokú škálu možností do budúcnosti, na začiatok by sme začínali len s jednou komoditou – mliekom. Tu je potrebné len graficky upraviť okienko objavujúce sa po kliknutí na farmu a doplniť grafiku troch políčok pred farmou.
Nové úvodné okienko by umožnilo hráčovi vybrať, či ide pestovať plodiny (vtedy by tam bol obrázok farmára s motykou) alebo chovať zvieratko (tu môže byť obrázok farmára s vedrom a mláďatkom zvieraťa pri nohách – tu aktuálne by to bolo teliatko).
Po kliknutí na pestovanie by sa otvorilo doterajšie okno a posunom okienok s plodinami si vyberáme plodinu. Po kliknutí na chovateľa sa objavia tiež okienka – zatiaľ len jedno s kravičkou, ostatné okienka sa môžu potom ľahko dopĺňať (sliepky, ovce, kozy, zajačiky...). Ako produkt dodávaný farmou tu bude mlieko. Nadojené mlieko by sa rovno zo skladu dopĺňalo do školy a škôlky.
Kapacita farmy
1. stupeň - 90x / -300 PB / 4 hodiny
2. stupeň - 180x / -450 PB / 4 hodiny
3. stupeň - 360x / -670 PB / 4 hodiny
Body skúseností už dodá RT podľa svojich prepočtov.

Časom sa môže zaviesť mlieko ako potreba pre priemyselnú budovu Koktailový bar, prípadne pre Fitness štúdio. Takisto tu môže vzniknúť ďalšia priemyselná budova Mliekáreň a nová továreň – Mliekárenský podnik. Ten môže mlieko spracovávať na rôzne produkty a tak zásobovať Mliekáreň. Podľa počtu produktov dodaných do Mliekárne by sa mohlo buď inkasovať z domov, ktorým by bola Mliekáreň priradená ako potreba o nejaké percento viac citykreditov, alebo by sa zvýšením sortimentu v Mliekárni zvýšila o nejaké percento nálada obyvateľov domov, ktoré patria k Mliekárni.

Datum: 01.11.2012

Vložil: Milka

Titulek: Re: 1. Výroba mléka

S mliekom súvisia aj nové budovy.
G/ Zavedenie nového typu budov do mesta – škôlka, škola

Budovy by mali po jednom voľnom stavebnom povolení (povolenia navyše by bolo možné získať len formou odmeny za akciu na námestí). Prečo jedno povolenie – zatiaľ je mesto malé (tí, ktorým sa to nezdá, nech počkajú ešte pár levelov).
Parametre budov
škôlka – prijme 30 detí, jej potreba bude teda 30x mlieko na 24 hodín
škola – prijme 150 detí, jej potreba bude teda 150x mlieko na 24 hodín
Obidve budovy vplývajú na náladu v meste, pri naplnení požiadaviek detí dá každá +50 jednotiek nálady. Pri nedodaní mlieka po uplynutí 24 hodín by klesala nálada v meste – po 3 hodinách od uplynutia lehoty by bol pokles nálady na jednu budovu o 10 bodov a každá ďalšia hodina by znamenala pokles o ďalších 10 bodov až na nulu nálady dodávnou budovou.
Obidve budovy majú aj spotrebu energie
škôlka -15 jednotiek energie
škola -45 jednotiek energie
Samozrejme, každou dodávkou mlieka pre deti by sa pripisovali hráčovi aj body skúseností, ich nastavenie by sme nechali na RT.

Záznamy: 151 - 184 ze 184
<< 1 | 2 | 3 | 4

Přidat nový příspěvek